【MHWilds OBT】スラアクで落石無し6分台達成!!|レ・ダウTA 06'38"32 Ray Dau, switch axe【モンハンワイルズ】【スラッシュアックス】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 65

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 19 дней назад +9

    あの翼ズサー攻撃を横から相殺するのうますぎな

  • @森本盛十浪
    @森本盛十浪 14 дней назад

    全く隙のない動きで連続攻撃が繰り出される✨
    とても勉強になります☺️

  • @J2Novae
    @J2Novae 18 дней назад

    What a beautiful run! Hopefully, the weapon will perform better in the full release.

  • @Suzu325
    @Suzu325 19 дней назад +27

    すげーよ 長年スラアク使ってるけど明らかに他武器より弱いのにここまでタイム縮められるとは...
    スラアク使いの希望や

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 17 дней назад +2

      never base a weapon's performance on speedruns, especially ones that only had a few days to practice and no skills to take advantage of the physical multipliers with accumulative returns.

  • @koooooool
    @koooooool 19 дней назад +4

    スラアクの全ての要素を華麗に使い分けて好タイム出してて美しすぎる(パンパンはないけど)

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад

      切れ味の関係上、パンパンはしない方が強いという結論に至りました。エリア移動くらいは良いけど。

  • @kind5276
    @kind5276 18 дней назад +1

    素晴らしい剣斧捌きでした!参考になります

  • @エメラルドスプラッシュ-b8q
    @エメラルドスプラッシュ-b8q 19 дней назад +10

    OBTスラアクの火力問題は属性もスキルもどんなものがあるのか次第なんで他の高設定武器をハンカチ噛んで羨望してるだけでそんなに気になってないんですが、相殺を流れの中でうまく使うのが中々難しくて苦戦してます。
    ただ通常立ち回りダウン時共に楽しさカッコよさはトップtierだと思うしそれがこのランに詰まってました。
    ナイスランです!

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +5

      スキルといえば、フルリリーススラッシュが2回殴る大火力技なので、チャンス時の切れ味消費が大幅に減りましたね。
      ワイルズでは切れ味スキル減らせると思います。

  • @calmdownasheru
    @calmdownasheru 18 дней назад +4

    ここまで完璧に立ち回ってこのタイムなんだから火力不足は否めないですね

  • @user-pikari
    @user-pikari 15 дней назад

    さすが!歴戦のスラアク使い!お見事すぎます。

  • @mr9br6tnln
    @mr9br6tnln 19 дней назад +15

    ナイスランです
    咆哮カウンターできないのはバグとしても、流石にカウンターは無敵にしてほしいよなぁ...
    相殺がダメージ負うリスクあるカウンターって話なら、剣のカウンターも相殺にしてくれ

  • @bz7834
    @bz7834 18 дней назад +1

    すごいです!!自分スラアクじゃないですがガンスで17分がベストです😅ほんとに上には上がいるものですね笑しかも短いベータテスト期間中に5分針を叩き出すなんて凄すぎます!!!😮

  • @のぶ-w8u
    @のぶ-w8u 19 дней назад +1

    スラアクでこのタイムは凄すぎー!

  • @roba80b
    @roba80b 19 дней назад

    お見事です!
    直線に来る翼ズサーはどのタイミングでいけるとわかるんですか?

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +2

      翼を地面に付けるタイミングがひとつ目安ですね。

    • @roba80b
      @roba80b 13 дней назад

      @@むーえ 返信ありがとうございます!

  • @uoza219
    @uoza219 19 дней назад

    ゲージ溜まってればフルリリースって
    圧縮溜め斬りと同じコマンドでR2長押しで出るんですか?

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад

      そんな感じです。

  • @metoropo
    @metoropo 19 дней назад

    現状モンスターのダウン中はフルリリースぶっぱで良い感じなんですかね?

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад

      基本それで良いです。火力もですが、2回しか斬ってないので切れ味消費が少なくて済みます。

  • @daifukudessert
    @daifukudessert 19 дней назад +2

    すご

  • @てんぷるてんぷる
    @てんぷるてんぷる 15 дней назад

    上手くてカッコいい!あとはスラアク自体がもう少し強くなってくれるといいなあ…。

  • @Natamago00
    @Natamago00 19 дней назад +2

    もしかしてカウンター切り上げって咆哮も防げるですかね?

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +1

      カウンター判定にならないけど、防げはする。

    • @Natamago00
      @Natamago00 19 дней назад

      @@むーえ ありがとうございます!

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 18 дней назад +1

      バグでカウンターに派生しないけど咆哮は防げる
      そのせいでただ耐えてるだけの絵面になってるw

    • @ごぼうのかんづめ
      @ごぼうのかんづめ 16 дней назад +1

      これが正常の動きだったら、ティガみたいな咆哮+ダメ有のものにだけ反応しそう…
      現状がカウンターじゃなくてただのやせ我慢だもん

  • @ririydias
    @ririydias 19 дней назад +1

    会敵一発目の追撃強化叩きつけみたいなモーションってどうやって出すんですか?

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +3

      奇襲攻撃、未発覚で背後から〇です。

    • @ririydias
      @ririydias 19 дней назад +1

      @@むーえ ありがとうございます!!

  • @user-oy3uy7sl3c
    @user-oy3uy7sl3c 18 дней назад +1

    お疲れ様です
    これだけ頑張っても岩なしTA全武器中 下から2番目なのか……
    立ち回りの自由度が上がるような上方修正があれば良いけど、あまり期待しないでおこう

    • @むーえ
      @むーえ  18 дней назад +2

      @@user-oy3uy7sl3c 逆に弱体化の心配が一切ないのは気楽ですね。
      太刀のアーマー全部消してこっちに寄越せ、って感じですわ。

  • @あきこワダ
    @あきこワダ 19 дней назад +1

    素晴らしい!
    自分はこんな芸当到底できないけど、相殺だけでもなんとか修得したい、、、
    これ以上相殺を簡単にするとライズよろしく簡単モンハンになっちゃうし、、、ゲームの調整って難しいですね。

  • @knatpgtPj368gJkgtm
    @knatpgtPj368gJkgtm 19 дней назад +6

    ナイスランです!
    なんか巷ではそもそもの根本的なモーションがつまらないからダメとかなんとか言われてましたが、
    実際のところだと、モーション値やモーション速度などの修正さえ来れば、普通に良武器になれるポテンシャルはあると感じますかね

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +7

      ベータテスト直前までアイスボーンやってた身としては、全然ストレスなく戦えましたね。
      サンブレイクが手軽すぎたんや…

    • @knatpgtPj368gJkgtm
      @knatpgtPj368gJkgtm 19 дней назад +4

      @@むーえ ありがとうございます
      なんかワールドとかより劣化してるとまで一部の人が言ってたんですが、流石にそこまでではないよな…?って思ってました

    • @bz7834
      @bz7834 18 дней назад +1

      @@knatpgtPj368gJkgtm 既に良武器だよ!!!!

  • @amaturen881
    @amaturen881 19 дней назад +17

    ワイルズで火力出そうとすると現状フルリリース連発になりますよね。昔みたいな弱点にひたすら斬撃叩き込むスラアクはもう帰ってこないかなぁ・・・

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +10

      オープンベータでは武器の切れ味が弱いので尚更、2ヒットで高火力を出せるフルリリースに依存しますね。

    • @amaturen881
      @amaturen881 19 дней назад

      @@むーえ フルリリース切れ味2しか消費しないんですね。製品版だと強属性瓶が強そう、綺麗そうで発売が楽しみです

  • @えっくすいわぜろ
    @えっくすいわぜろ 19 дней назад +2

    ライズ体験版も簡易解放連打だったので実は今更なフルリリース連打

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад

      簡易解放はあれのせいでナーフ食らってそのままでしたねぇ…

  • @ばにちゃ_3
    @ばにちゃ_3 19 дней назад +1

    ナイスランです!捕獲の見極めすごい!!5分台はきついですかね…。

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +2

      モンスターの行動運ゲーになるのでこれ以上はキツイですねぇ。

  • @kisaragi9956
    @kisaragi9956 18 дней назад +1

    素晴らしいです尊敬します!
    剣モードのスラッシュゲージの使用量が半端じゃないのでそこなんとかして欲しいですよね。あとモーション値もう少しあげてもらえば🙏

    • @むーえ
      @むーえ  18 дней назад +2

      今作はビンによって「覚醒ゲージの溜まりやすさ」ではなく、「スラッシュゲージ回収のしやすさ」が変わるらしいので、減気ビンとかだとスラッシュゲージ管理が楽になるかもしれません。

  • @hs_zi
    @hs_zi 19 дней назад +4

    スラアク使いの希望です

  • @gramxs777
    @gramxs777 19 дней назад

    美しい動きだ、俺もスラアク使いこなさなきゃ!

  • @nekomurakichi
    @nekomurakichi 19 дней назад +1

    バスソーが8ダメを5,6回出してるのにこっちはちょっと溜めないだけでカスダメなのえぐすぎぃ

  • @ライキ-n7k
    @ライキ-n7k 19 дней назад

    集中連斬スラアクFの頃のものみたいだーーー定点攻撃しやすくなるから麻痺流行るかな〜

  • @立川あきとし
    @立川あきとし 19 дней назад

    1番最初の斧強化はどうやってるのでしょうか

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад

      奇襲攻撃、未発覚でモンスターの背後で〇ボタンです。

    • @立川あきとし
      @立川あきとし 19 дней назад

      @ ありがとうごさいます。

  • @tnxnzk123
    @tnxnzk123 19 дней назад +1

    압축해방베기와 풀릴리즈 위주의 운영 멋있습니다.
    검 모드 카운터에 성공해도 체력이 너무 많이 사라지는 건 정말 해결해줬으면 하는 문제네요

  • @しゅしゅ-o3y
    @しゅしゅ-o3y 19 дней назад

    こんにちは〜、初見です。
    よろしくお願いします

  • @atama8
    @atama8 18 дней назад

    善用變形斬和墊步,一看就知道是斬斧專精玩家

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 18 дней назад +1

    武器でカウンターしてるのに体力削られすぎでしょ・・・大剣の肩より貧弱じゃないか・・・

  • @yorai_
    @yorai_ 19 дней назад

    ふつーにすげー

  • @たんささんた
    @たんささんた 19 дней назад

    スラアクはそんなに弱くはないんですよね

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +3

      @@たんささんた モーション自体は良いものを貰っているので、数値だけ何とかなれば…って感じですね。

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b 19 дней назад +2

    パンパンセミから抜け出せたと思ってたらフリリリ猿になってたスラアクさん…😅

    • @むーえ
      @むーえ  19 дней назад +15

      @@リンゴ-h8b そんなこと言ったら太刀は兜割り棒だし、大剣は真・溜めゴリラなんだよなぁ。